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如何去玩好冰结这个地心职业 冰洁经验谈

2017-08-09 作者:刹那永恒_鱻 来源:掌游宝

这篇文章写给所有想玩好冰结的玩家。这不是一篇教学,而是一种态度。(可以选择太长不看,但是有人问我怎么玩好冰结我就直接链接了。)

很多人问我怎么玩好冰结,还有你怎么总是发秒秒秒的视频,不发传承圣物,今天我就来说一下原因。

为什么教学总是发秒秒秒的视频而不是传承作死。版本趋势。第一,传承作死教学只适合于安图妮时代,暴走没出之前大家装备不好,我们面对的是高于安图恩血量五倍的副本,没有走位意味着死亡,这时候我们需要的操作是以走位为主,输出其次的操作。第二,暴走安图恩的出现不是说仅仅是为了那几个魔能石,而是让我们和队友更好的配合去更快的打出伤害。暴走的出现我们每天都在组野队,这样即使第一次配合,在这个团本一样的副本里我们也知道怎么去应对。这时候的教学就逐渐趋向于速刷了。第三,卢克尼的出现也仅仅是让我们了解卢克怪的属性,但卢克副本的出现告诉了所有人你输出不高?即使你有操作,秀出了花也会死在副本里,下面这图是我上个教学视频的伤害。

如何去玩好冰结这个地心职业 冰洁经验谈
如何去玩好冰结这个地心职业 冰洁经验谈

吃蛋糕就是这个伤害,不吃蛋糕不卡药,暴走1-4我可以到四分内,卢克1-6我可以13分钟以内。你们能多少,如果有装备好的可以试试。但这不是重点,我想说的是不靠关系,这还没到冰结进团的最低要求,现实就是这样。装备不好暴走还不能秒怎么办,去打安图妮比我打暴走快也说明技术够了。要知道你们现在学习操作只要去翻以前视频是有各种伤害过图视频的。我刚学操作那阵冰结刚开二觉,除了竞速视频,没有任何教学视频的,打法也不完善,只能自己去摸索和看竞速视频。 也许说冰结是男法一哥,100%的人说no,或许会被骂,但是冰结刷图为何快,是因为我们掌握的技巧多。即使你感觉一个速刷视频现在对你无用,但是你会不自觉记忆,以后伤害跟上再去刷脑海自然会形成刷图思路。

职业排名我们一直在这里,没人否认。

如何去玩好冰结这个地心职业 冰洁经验谈

但我们可以去学习的技巧早就突破了地心,缺乏的只是更多的人去尝试还有耐心,还有游戏拖欠我们一个版本的伤害。

最后,如何去玩好冰结?我个人是如何去做的,问我的人和想学的人做好心里准备,之前一直有人问我没回答是怕你们不能承受。事先说明本人曾是手残,早先的视频也被嘲讽过这操作还有脸发视频?如何去克服?

第一,基本操作技巧,如何去练?方法简单,穿着你的圣物11件套去打暴走黑雾,要求只能吃蓝药,可以吃精神药,不能使用复活币,在里面想法生存并且过去(我当时最好成绩是无伤),这就完事了?然后穿着这身还是这个要求,去暴走震颤暴走擎天和暴走能源,活着过去。

理由:吞噬魔的红球圣物套不留输出技能不能击碎,但特意留技能会减慢过图速度,吞噬魔技能多没有好的走位更容易失误。克服之后简单的技能分配和形成初步的走位能力。内尔贝,开了冰之印基本是必死之局,冰冻解除瞬间不控制怪会正常放技能,关冰之印意味着控制减少,但这怪可以练习自己的节奏感(闪电躲开,然后重复连招)。震颤右图10秒眩晕,必须靠背击躲避可以练习你的预算时间能力,满屏闪电极度练走位。守门将综合练习各种能力,这图想要活着不光要躲避分身,还要躲避固定位置的爆炸又要移动输出(否则失血过多而死,移动输出是冰结的弱项好在可以复活一次)。金可以锻炼移动输出能力,土可以练习躲避能力(跳跃,捶地和躲避眼镜),虫子不难,血,瞬移无伤吃真身可以锻炼瞬间反应能力。

以上均属于基本操作技巧(选择安图恩而不是卢克的原因是卢克的怪比较吃伤害但不是很吃操作),练会了再去练下一个。

第二,连续突破。选定一个图,比如暴走擎天,也可以是格兰迪,不论你是什么装备,都可以去用这种办法突破。先全力去刷一个图到达极限后,之后七天不论用什么办法(充钱,黑科技,技术提升的),连续突破七天。

理由:做完,自己去感受结果。

第三,看视频学习,不是学习输出,充八万就能做到的事没有技术含量。记住社会需要的不是人,是人才。敢发视频的人自然是因为他认为有些操作很厉害别人做不到,这才是要学习的。不是所有的速刷都是烂视频,也不是所有的圣物刷诞生就是真技术。你之所以圣物过不去是因为你压根就不想去刷,你都懒得去刷,这样的视频看的意义是什么。同理,速刷和竞速都一样。当然也有很多人看视频为的是喷人。

第四,学习现有所有技巧,黑科技,精炼,霸域,怀表,魔战,cd套,换装,一觉换装,时空首饰等学去吧,你不会用不代表不实用,可以去看看b叔物品栏的装备数量。

第五,以上技巧全部学会,装备也有了一定基础,之后就是制定一套计划,

如何去分配cd(比如如何分配技能能让碎冰破(吃cd药30秒)在65秒通关的图里使用三次,而不是两次或一次),

如何简化操作(这时候需要的不是走位,而是简化所有走位。守门将攻击你,而你需要采取的措施是依旧贴身输出但几乎不受到伤害。尽可能多的瞬移去替代跑步(开始可能不适应),放技能位置准确是简化操作的重点,冰爆最大范围多少,45什么时候加速旋转,什么时候自然旋转等,还有意外冰冻如何处理),总之让你的视频从最初的生涩变为华丽之后再重新变回朴素简单。

加点时不同图如何舍弃技能点,每个技能在这个图的作用,哪些需要点满哪些只点一点。没加一个技能要考虑这个技能为什么要加,我能使用几次,这个技能打怪会有什么负面影响或者是有事半功倍的效果。

最后是过图的整体思路了,哪个位置使用黑科技?什么时间使用,什么时候需要切换怀表,什么时候切换魔战不但不会影响过图速度不然切换意义何在,什么时候自杀什么时候用精炼。这个图放完的技能对下个图有没有影响,怎么让负面影响讲到最低。

第六,就是创新加应用,开发一个新打法叫创新,之后放置了那就是无用处的创新,只有加以应用才叫真正的创新。这个应用不是随意的使用一下就可以,而是能加快过图速度的创新。(假如开发一个新打法原来40秒,应用后现在50秒了,没有意义)。

关于冰结思路方面就暂时写这么多吧,虽然不包含任何实际技术提升,但是对于玩家规划起到很大作用。

说句实话关于冰结刷图这方面,只用个人理解,我能写出一篇论文。并不是说我有多大天赋,我不敢说自己是第一冰结。但是刷图次数来说,二觉后的冰结我绝对是第一。(暴走擎天不含打团,我至少刷了2000遍以上。暴走五图加一起至少1万遍以上,因为黑雾震颤比擎天还要多)。

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